エンドコンテンツのネタバレを若干含むので注意
V1.3.0.8対応
FoA導入後にGrimDawnでプレイしたビルドの紹介&備忘録です。そんなに深いことは書いていません。
コンセプト
・FoA環境となった今、改めてビスミールセットを使ってカラス主体のペットビルドを作りたい
・新ヘルメット「Eyes of Mogdrogen’s Chosen」で白狼も召喚したい
・操作はなるべく楽をしたい
・ドレッド(アセンダント)、魂のラヴァジャー(アルティメット)を倒したい
【GrimToolsリンク】https://www.grimtools.com/calc/2jBKB0j2
現環境で強いビルドを作るというより、自分が実現したい条件から逆算してビルドを組んでいくという方針でプレイしました。主にカラスが現環境でどれくらい使い物になるのか試すのが主な目的。
ペットボーナスを内包し、カラスの雷属性にもシナジーを持つのはシャーマン。というわけでオカルティスト×シャーマンのカンジュラーが無難と判断しました。
自分の知識不足によりまだまだ改善の余地がありそうですが、当初の目標は達成できたのでとりあえず完成とします。何をもってビルドと呼ぶかは人によるとは思いますが、Ultラヴァジャーを倒せれば一応最低限の形にはなっていると判断しました。
Ascended Affixはまだほとんどつけていないため、その分の伸びしろはあります。ただしペットに有用なAffixを引くのは大変だと感じました。
先にショーケースから。大した内容ではないですが、アルティメットでの魂のラヴァジャー戦の動画を用意しました。
プレイヤースキルは控え目に言って最悪ですが、この動画では1分15秒以内には倒せていると思います。ただしヘイトの向き具合などによってクリアタイムはそこそこ変わる印象です。これは上振れた(早く倒せた)方でした。
これとは別に、アセンダントの祭壇なしドレッドも倒せます。ただし地形、デバフ床と相手の回復攻撃の回避など、クリアタイムに与える要因が多いと感じました。広くて戦いやすい地形であれば戦闘もスムーズですが、その逆もまた然りです。
このビルドの核となるのはカラスを2匹召喚できるようになるビスミールセット(Bysmiel’s Trinkets)です。現環境(FoA発売後のv1.3.0.8)でカラスがどれほど優位性があるのかは分かりませんが、それは関係なくとにかくカラスを使ってプレイしたいというのが一番。単にメタを追いかけるよりも、やりたいことをやるのがやっぱり一番楽しいと個人的には思います。
このセットはけっこう変わっていて、部位がリングx2、アミュレット、メダルの4箇所となっています。多くのセット装備は頭を占有しますが、ビスミールならそこが空きます。
そのため、FoAで追加された新ヘルメット「Eyes of Mogdrogen’s Chosen」と共存することが出来ます。これはかなり面白い組み合わせだと思いました。頭を含むセット装備を使う場合、この装備と一緒には使えません。
このヘルメット単体で召喚できるようになる白狼は、デフォルトで物理・雷の攻撃を行うので鴉主体のビルドと相性が良さそうだと判断しました。しかも耐性下げ(-X%)とDAを下げる効果も持っていてなかなか優秀です。
これら「ビスミールセット」と「モグドロゲン頭」がビルドの軸となります。あとはシナジーがありそうなものを適宜採用していく形となります。
ただしこのヘルメットはスーパーボスであるFoAエリアのモグドロゲンの化身を倒さなければいけません。
スーパーボスの中ではかなり倒しやすい部類であるため、入手難易度はそこまで高くないと思います。ただし今回紹介するビルドの未完成なバージョンで挑むのは力量的にも属性的にも厳しいかもしれません。
僕は下記のような未完成のネタビルドでFoAモグドロゲンを倒すことが出来ました↓。コンポーネントも付け終わっていない中途半端な状態です。とはいえこちらもペットビルドであるため、本体が死なない限りダラダラ戦い続けられる点は有利だったとは思います。
【GrimToolsリンク】https://www.grimtools.com/calc/ZoXGp9oN
ちなみに肩にもACT3エリアのモグドロゲンから手に入る装備を使っています。こちらはFoAの方よりも一回り弱い印象でした。
当面の完成形としては、レアを含まずレジェンダリーのみのビルドとなっています。
こうなった理由の1つとして、メインスキルとなるサモンファミリア(カラス召喚)に影響するMI品がゲーム内に少ないという点があります。そういったMIは一応あるにはあるのですが、今回のビルドに噛み合うと思われるものは一つもありませんでした。
ヘルハウンド(犬)の方は汎用性の高いMIがやたら充実している印象なのですが、なぜかカラスはそうでもありません。現状のゲームの仕様として少し不思議に思っています。
耐性下げについて。
スタックしないX低下タイプはエレメンタルストームで-32あります。
スタックする-X%低下タイプは、
・カース・オブ・フレイルティ(オカルティスト)
・ウインド・デビル(シャーマン)
・アルケイン・ボム(星座スキル)
・白狼(頭装備のペット)
の4つがあります。
スタックしない-X低下タイプはありません。
強敵相手の戦術として、ウェンディゴトーテムが意外と重要だと思いました(モブ相手には全くもって不要)。前述のToolsではたった1ポイント振っているだけですが、強敵相手ではこれのあるなしでけっこう変わります。
というのも、このゲームでは自分にしろペットにしろ、いかに死なずに張り付きながら殴れるかが重要だからです。トーテムの範囲内で敵を殴る度にペットも回復するので、継戦能力が一段と高まります。もう少しポイントを振るのもアリかもしれません。
星座は色々試しましたが、一概にどういう形が正解とは言えないと思います。
今回のこだわりポイントとしては、耐性X低下の手段としてエレメンタルストーム(南東方向、王冠の星座スキル)は取りたいと思いました。戦闘時にペット自身の攻撃で確実に発動する点や、値の大きさ、範囲攻撃に使える点などがやはり総合的に便利だと思います。個人的に好きな星座です。
(耐性X低下のネイチャーズ・ガーディアンは自分が殴られないと発生しないので、強いとは思うけどあまり好きではない)
すると緑ポイントが盛れてくるので、コルヴァークの目(真北方向、コルヴァークの星座スキル)も採用しました。これも個人的に挙動が好きなスキルなのと、道中でもらえるパッシブも強いと感じます。
反対に、生命の樹(北北東)は目指さないことにしました。(気になってこれを取るパターンと取らないパターンを色々試した)。
(今回は検討していませんがイシュタークと両取りしやすく)耐久性が上がるのが魅力ではあります。しかし、生命の樹を取ると結局火力が一段階下がる印象です。攻撃と防御のトレードオフなのでどっちがいいという話ではありませんが、今回は攻撃面を優先しました。
今回は操作で楽をしたいビルドなので、アクティブスキルをなるべく少なくしました。なのでアクティブスキルを増やして、そこに星座スキルをアサインするなどの変更を加えれば、もっと火力が出るかもしれません。
総括
FoA以前の段階で同じようなビスミールセット主体のビルドは組んだことはあったのですが、今回このような形でやり直してみました。微調整を行えばもっと上を目指せるのかもしれませんが、とりあえずこれで一応の完成としました。当初の小さな目標(Ultラヴァジャーなど)も達成できたのでやってよかったと思います。
FoAで追加されたモグドロゲン頭は、このビルドに手を付けるモチベーションになりました。手に入れる難易度は易しくないものの、これ1つで強力なペット一体追加はいくらなんでも強すぎると思います。ペット好きなら一度は使う価値があると思いました。
今回僕が組んだビルド構成だと全身レジェンダリーなので、気軽に再現しやすいと思います。メイン・オフハンドに至っては派閥品なので入手自体は確実です。ただしビスミールセットには設計図がないため、(変換前提で)4つどれかをドロップで手に入れる必要はあります。
【GrimToolsリンク】https://www.grimtools.com/calc/2jBKB0j2

