この記事はLast Epoch v1.4 シーズン4に対応しています。
前回:【Last Epoch 1.4】Smite+Judgement Paladin ④
Last Epochシーズン4のプレイ日記的なもの⑤
キーアイテムとなるユニークが手に入ったため、装備更新多めです。
これまではセプター&盾という構成だったのですが、このままで火力面が伸びないと判断し、両手武器型に移行することにしました。
また、これまではSmiteの連打によるIgniteスタック+JudgementのDoT床の両方をいっぺんに伸ばそうとしていたのですが、これも良くないと判断。Igniteでダメージを出すには大量にスタックすることが前提となるため、Judgementの床(Consecrate Groud)に場合に比べて使い勝手などが良くないと感じます。どちらかというと、Judgementのクールダウン中にサブとしてSmiteなどでIgniteを入れていく感じにすることに。
なので、Judgement由来のDoTダメージを両手武器を使って伸ばす方向にシフトしていくことにしました。盾がなくなったのでパッシブもかなり振り直しました。
Circle of Fortuneの予言を使い「裁く者の槍」を入手。DBサイトによればRare扱いなので、狙ってすぐ出るものでもありませんが、粘ればいつかは必ず手に入るレベル。
ドロップ時はLPなしだったのですが、ネメシスの卵に入れたら運良くLP1がつきました。
というわけで合成の相方となる両手槍を準備して、ロールを整えます。MAXロールマイナス1が出る。
イグゾルト合成においては、LPつきのユニークを用意するのと同じくらい、イグゾルトを用意するのも大変に感じます。
今回の場合でいうと、相方のイグゾルトも「両手槍」のカテゴリーでないといけません。その制約の中で有用なModを(理想的には)T7で手に入れる。このゲームではT6とT7で値が大きく違うため、やっぱりT7がほしいです。
このイグゾルトの両手槍は予言でドロップを狙って入手しました。
しかも今回用いるユニークの装備要求レベルは76なので、時の聖域の最高ランクをクリアしないといけませんでした。ポーション0になる場面もありながら、どうにかクリア。確定でT7のAffixをつけます。
出来たのがこちら。このクラフトだけでincreased 383% fire damageとなります。強すぎる!実際にこの両手槍のセットアップでプレイしてみたところ、火力が飛躍的に伸びているのが分かりました。
さっきのT6とT7の話にも共通するのですが、このラスエポというゲームは終盤のスケールが大きいため、早くその段階まで持っていくのがビルド育成の鍵だと思います。
両手武器に移行するにあたって、胴体も「巨人の心臓」に変えました。
ヘルスの自動回復が無くなりますが、今回のビルドならSmiteやJudgementの床などから回復ができるのでそこまでデメリットになりません。単にリーチするだけのビルドよりも有利だと思います。
個人的に、巨人の心臓はレア度の割にちょっと強すぎるな~と以前のシーズンから思っていました。性能や汎用性の高さを考えると、もうちょっとレア度を上げてもいいと思います。DBサイトではCommon扱いなのですが、Rareくらいでちょうどいいかなと。
LP1つきの巨人の心臓を2つ持っていたので、とりあえずT6のヘルス%増加をつけました。(T7はこのとき持っていなかった)
胴体のヘルス%増加Affixは値が大きいのでかなり有用だと思います。一方で、ダメージを伸ばす系のAffixもあるので必ずしもこれが最適とは言えません。
前回の記事でスキルの挙動についての勘違いについて書きました。
あの後もまだ誤解していた部分があり、特にJudgementが生成するConsecrate Groundの解釈に誤りがあった、と気づきました。(思い込みで解釈して、説明欄をちゃんと読んでいなかった)
この床はDoTダメージを与えるのですが、フラットのスペルダメージも乗ってDoT扱いされるという、PoEだとあり得ないような仕様となっているようです。(僕の理解が正しければ)
なので「裁く者の槍」のフラットスペルダメージも毎秒のダメージに乗って、それも継続ダメージ増加系Affixの影響を受けている・・・はず。PoBのCalcのような仕組みがないので何がどうやって伸びているのか分かりませんが、たぶんこれであってると思います。
そう考えると、両手武器は必ずしも「裁く者の槍」でなくてもいいかもしれません。ただ、Judgementとのシナジーを考えたときに、現状だとこれより良い選択肢が見つかっていないため、しばらくはこのままいきます。
前からずっと欲しかった「怒れる竜の靴」も予言でどうにかゲット。LP0がネメシスでLP1になったので、移動速度T6をつけました。
このBootsはJudgementを伸ばすというよりは、Igniteの発動機会を新たに作るのがメイン。クリティカルを受ける確率が上がる代わりに、そのボーナスダメージを減らせるのもディフェンス面でかなり強いと思います。
最終的にはT7の移動速度をつけた物を最終品にしていいと思っています。
現状の装備はこんな感じ。(スクショしてからアイドルが1マス抜けているのに気づいた)
腐敗度130くらいを安定して回り、ハービンジャーを倒している状態です。今回の記事に乗せた分の装備更新によって、かなり強くなったと実感できます。ファームを頑張ってよかった。
イグゾルトはダメージアップ系Affixを軸に、ライフや耐性がついているものを使っています。
しかし、武器、胴、靴、アミュレット以外は未だに正直微妙。アイドルもとりあえず使える品の寄せ集めという感じです。まだまだ伸びしろがあります。
ここから特に伸ばしたいのは指輪の「元素継続ダメージ増加」のT7です。まだ1つも手に入っていません。これが加わればもう1段階上の火力が出せそう。
Judgementのツリー。基本的にはDoT床のダメージを上げることを優先しています。装備でポイントを増やせるのですが、まだ手を付けられていません。










