この記事はLast Epoch 1.4に対応しています。
今回はスケルトンメイジをメインスキルとするミニオンビルドの紹介です。オリジナルで試行錯誤しながら通常Aberroth撃破までプレイしました。個人的に悪くないビルドだと思ったので、紹介します。
僕が実際にプレイしたAberroth撃破時点でインポートしたプランナーです↓。正直これを見てもらった方が早いと思います。
【リンク】Skeletal Mages Necromancer – Last Epoch Build Planner
注意点として、上記のビルド内容を完全にコピーするのは不可能だと思います。というのもシーズン4から腐敗のルーンが登場し、ランダムなAffixを付けられるようになりました。これは他人が容易に真似できるものではないので、現実的なプレイ時間では自分だけの一品物が出来ることになります。なので、あくまでビルドの「格子」として参考にしてください。
通常Aberroth戦の動画も用意しました↓。そんなに火力は高くありませんが、プレイヤースキルが最悪でも確実に倒せるビルドにはなっていると思います。
【YouTube】Skeletal Mage Necromancer – Normal Aberroth Fight
ビルドコンセプト
このビルドのコンセプトは単純明快。スケルトンメイジに戦ってもらうミニオンビルドです。個人的にPoEやグリドンでもミニオンビルドが好きなので、ラスエポでもどれくらいやれるのか試してみた次第です。
他にゴーレムも召喚しますが、これはヘイト集めとStun、Chill要因です。火力を出すのはあくまでスケルトンメイジ。
スケルトンメイジの運用にはいくつもの選択肢がありますが、今回はそのまま死霊属性のダメージを伸ばしていく方向にしました。理由は、その方がスケールの仕方が単純であり、実現しやすいと思ったからです。
使用スキルは下記。各ツリーについてはPlannerから確認できます。
- スケルトンメイジ召喚:メインスキル。死霊ダメージのスペルを発動する。
- ゴーレム召喚:タンク役。本体が集中的に狙われると防御機構的に絶対耐えきれません。ChillやStunでも敵を足止めしてもらいます。
- 恐怖のシェード:ミニオンに付与するバフ。下記の「孤独の観測者」を取ると永続バフ化出来てプレイフィールが大幅に上がります。
- 骨の呪い:デバフ。
- 刈り取り:デバフ+ミニオンバフ+しきい値以下即死。
恐怖のシェードをそのまま利用すると、ミニオンがそのうち死にます。その度に復活+かけ直しするのは面倒すぎるので、実質永続バフ化するノード取りました。これはおすすめです。
装備品
【再掲】Skeletal Mages Necromancer – Last Epoch Build Planner
なぜその装備を選んだのかについての個人的な基準と、気をつけるべきポイントを書きます。
普通に死霊ダメージを伸ばしていく場合、武器枠については「ラケシスの荒廃」は悪くないと思います。織られし魂でさらに強力なAffixが付く可能性も考慮すると、ぶっ飛んだ良品が手に入る可能性もあります。
召喚最大数、死霊ミニオンスキルについては+2がマスト。ミニオンダメージ増加のロール値もこだわりたいです。追加のAffixは運ですが、僕は詠唱速度がコラプトでついたのでこれを使っていました。ミニオンスペルや死霊貫通も強いと思います。Aberroth撃破時点までろくなものが手に入らなかったので、上記はあくまで妥協品という形です。まだまだ上はあります。
ただ「Scales of Lemniscate」でも良かったかな~と今になって思いました。Scalesも持ってはいたのですが、召喚数優先で考えていました。理想的なLP1レジェを用意したら、最大召喚数は減りますが中途半端なラケシスよりもScalesの方が火力は高くなったかもしれません。恐怖のシェードとのシナジーもあります。
気になる人は試してみてください。ただ召喚数が多い方がパックの処理性能は上がると思うので、一概にどっちが絶対に良いとは言えないかなと思います。
ちなみに、凍傷(Frostbite)で冷気継続ダメージを伸ばしていくビルドではオフハンドに「Lich’s Scorn」を持つケースもあるみたいです。
このビルドは大きな庇護(ward)でダメージを受けていく防御機能にしないと厳しいと感じました。なので胴体は「アストラルの血の構築者」にしました。これは原始アイテムなので、他の部位で原始アイテムは使えません。アストラルを着ることで、ヘルスを盛ると庇護に変換されて伸びていく形になります。
胴体には「スケルトンメージダメージ増加」というAiffxがつくので、T7を付けました。それをコラプトしたところ、ヘルス+庇護のT7がついてしまいました。これは運が良かったです。
原始コンテンツの周回で確実に手に入るので、LP1相当のレジェンダリー品は割と簡単に作れると思います。
これとセットで使うのが「生者の最期の歩み」。自分が冷却されるデメリットはありますが、移動速度T7をつけたら個人的には気になりませんでした。最終的にコラプトでアーマー+クリティカル対策T3がついて悪くない品になりました。
ヘルメットは庇護リジェネ目的で「骨響のバルビュータ」にしましたが、そんなに重要でもありません。Aberroth撃破後は「Seed of Ekkidrasil」の方がいいと思います。
ヘルメットにも「スケルトンメージダメージ増加」がつきます。T7をつけましょう。
一番火力が伸びるアミュレットは「死神の鈴」だと思います。ミニオンの耐久力はそこまで問題にはならないので、ここで火力を妥協する理由はありません。死神の鈴はレア度が低いので、LP1品ならすぐに作れると思います。
ネクロティックモルタルは範囲増加の影響を受けるので、「ミニオンダメージ増加+範囲増加」の複合AffixのT7をつけます。通常の「ミニオンダメージ増加」Affixとダメージの数値はほぼ変わらず、範囲増加が得られます。
「鴉の目覚め」はレア度が高くてなかなか手に入りませんが、その価値はあると思います。グローブにも複合AffixがつくのでT7をつけます。
もし鴉の目覚めが手に入らなければ、「Julra’s Obsession」に詠唱速度T7をつけると良い繋ぎになります。本来詠唱速度はプレイヤーにしか効果がありませんが、このグローブならそれをミニオンにも適用できます。
指輪は「幻影の一握」を採用しました。スキルレベル、ミニオンクリティカル率が有用。スケルトンメイジのツリーには最大マナによってダメージがスケールするノードがあるので、マナ増加Affixも意味があります。
レア度が低いユニーク品なので、数を集めてロール値はこだわりたいです。LP2の品を用意するときは特に、織られしエコー「闘争のガントレット」でロール値の吟味をするといいと思います。
【関連】『闘争のガントレット』でユニークのロールを再抽選する【Last Epoch 1.2】
この指輪はLP2でも手に入れやすいので、ミニオンダメージ増加T7と、何か有用なAffix T5を揃えたいです。この辺りで耐性を稼げれば偶像で自由が生まれ、火力や耐久性がさらに伸ばせます。
レリックは「消されたアコライトの野心」に「スケルトンメイジ召喚+4」がついてしまったので、これを使っていました。
ラスエポの「+X スキルレベル」Affixは、スキルごとに対応する部位が異なります。今回のスケルトンメイジの場合はレリックにつきます。他のスキルだとヘルメットだったり胴だったりします。
ここで問題なのは、スケルトンメイジのスキルレベルAffixはレリックにつくものの、装備したいユニークレリックがないということです。「Reliquary Nest」はまあまあ相性がいいのですが原始アイテムなので、胴体と両立できません。なので今回は汎用性の高い「消されたアコライトの野心」を最初から採用していました。
なんなら出来合いのイグゾルトの方が良かったかもしれません。スキルレベルT7は絶対欲しいので、再現性を考えるならクラフトもしつつイグゾルトの良品を狙ってみてください。
ビルドのスケール要素について
火力面(DPS)
このビルドのDPSは下記の要素でスケールしていきます。
- ミニオンダメージ増加系のAffix
- ミニオン詠唱速度Affix
- ミニオンスペル(フラット)ダメージ系のAffix
- ミニオンクールダウン短縮
1~3についてそのままの意味です。4のクールダウンについては、スケルトンメイジの「ネクロティックモルタル」の発動頻度に関わってきます。
死霊ダメージで伸ばしていく場合、スケルトンメイジの「不死者の砲撃」は取らない理由がないと思います。これを取るとネクロティックモルタルというスキルを使うようになるのですが、これは通常のスペルよりも火力が高い代わりにクールダウンを持つ大技です。
なので、ビルドのどこかでミニオンのクールダウン短縮を稼ぐと、ネクロティックモルタルの発動頻度が上がる→実質DPSが増えていく、というスケールが存在します。
ミニオンのクールダウン短縮はアコライトの偶像で稼げます。しかし僕のビルドでは防御面を優先してヘルス(実質庇護)を稼いでいるため、クールダウン短縮は増やせていません。ここはお好みで。
防御面
このビルドの弱点は本体が脆いことです。センチネル系のビルドに比べて、利用できる防御機構が少ないと思います。
落としどころとしては、庇護をとにかく稼ぎまくるという愚直な方法を取ることにしました。ただし今回は胴体でヘルスを庇護に変換しているので、ヘルス系のAffixを確保することになります。
ヘルスと庇護の合計が3000~4000くらいだと、腐敗度200~300程度でも大技でワンパンされるみたいなことがけっこう起きます。それだとファームが面白くないと感じて、個人的にはヘルスへの投資を多めに行いました。合計7000くらい稼ぐと、ちょっとやそっとではワンパンされなくなります。
上記のプランナーでは偶像でヘルスを大きく稼いでいるのですが、これをアコライトの偶像に置き換えればもっと火力を出すことが出来ます。
ちなみに、このような低ヘルス型では耐久力の恩恵はほぼ受けられません。耐久力という防御機構のダメージカットはヘルスのみに作用し、庇護には効かないからです。
よって、上のようにヘルスが耐久しきい値以下だったとしても、その恩恵を受けるのは僅かなヘルスだけ、ということになります。よって耐久力はほとんど意味をなしていません。
(僕はしばらくの間この点を誤解していました。まあ耐久力が庇護にも効いたらこの形が流石に強くなりすぎるか…)
ビルド総評
このスケルトンメイジビルドの総評としては、「標準的なミニオンビルド」として悪くないと感じました。
まずこのビルドは仕組みやスケールの方法がとても分かりやすいです。もともと用意されている死霊属性を伸ばしていくので、ダメージ変換のようなギミックなどもありません。スケルトンメイジ主体のビルドの中ではおそらく最もシンプルなコンセプトです。特定のギアがないと機能しないということもないので、スターターでもやれると思います。
また、今回のプランナーの構成はそんなに突き詰めた内容ではありません。まだまだ改良の余地があります。そこそこのファーム量でAberrothは確実に倒せるところまでは危なげなく行けます。Uberの方は分かりません。
短所としては、本体が逃げ回っているだけなので単調に感じるかもしれません。ミニオンビルドの常です。ただ個人的にはミニオンが勝手に敵を倒してくれる挙動自体が好きなので、むしろメリットと捉えました。
防御面で言うと、センチネル系のビルドに比べたら確かに脆いです。利用できる防御機構が少ないのが弱点。ただ、よほど火力に寄せすぎなければ腐敗度300くらいまでのエコーならそんなにストレスなく回れるはずです。
ちなみにこの直前にPaladinのビルドをやっていたのですが、正直、同じファーム量ではそっちの方がずっと楽にスケール出来ました。全身LP1かつコラプト品なしでも、今回のミニオンビルドよりも火力が出て、さらに固さも実現できています。
【関連】Righteous Fire風 DoT Judgement Paladin ビルド紹介【Last Epoch 1.4】
これは僕のビルドの組み方が下手なせいもあるかもしれませんが、格差を感じなかったと言ったら嘘になります。今回のビルドは、少なくとも現状のゲームバランスのもとで「優遇されているビルド」ではない感じはします。
このように全体としては一長一短ありはするのですが、シーズン4時点ではスケルトンメイジは別に極端な不遇スキルでもないと思います。ミニオンビルドが好きな人にはおすすめです。
あと個人的なことですが、ガイドを参照しなかったビルドで初めてAberrothを倒せたので、やって良かったと思います。ゲームメカニクス面の学びもあり、やりがいのあるビルドでした。














