APEX LEGENDS シヌズン12゜ロダむダ達成の䜓隓談【CS版】

バトロワFPS『APEX LEGENDS』でずっず憧れおいた゜ロダむダを、シヌズン12のスプリット1で遂に達成するこずが出来たした。

この蚘事では、僕が゜ロダむダを達成するのに圹立った思考やノりハりを䜓隓談ずしお曞きたいず思いたす。

僕自身、プラチナ垯から抜けられなかった頃は「゜ロダむダを達成した人は䞀䜓どうやっおいるんだろう」ず垞々考えおいたした。

この蚘事はそんな過去の自分にずっお有益なものずなるように曞いおいたす。

僕が゜ロダむダを達成したのはシヌズン12スプリット1、マップはオリンパスでの話になりたす。ですが今回の蚘事は、APEXのランクマッチにおいお普遍的に圹に立぀内容を目指したした。

゜ロダむダを達成したいず考えおいる方の䞀助ずなれば幞いです。かなり長い内容になるので、目次から気になる郚分だけでも読んでいただければず思いたす。

ゎヌルドIV床ペロからプラチナIV到達たでの䜓隓談も曞いおいたす。プラチナ未達の方はたずこちらをご芧いただくのがよいず思いたす。

゜ロダむダずいうチャレンゞに぀いお

䞀般に゜ロダむダずは、

「APEXのランクマッチでパヌティヌを組たずに毎回ランダムな味方ずチヌムを組んでダむダランクに到達するこず」

を指したす。厳密には野良ダむダず蚀った方が正しいのでしょうが、゜ロダむダずいう呌び方が䞀般化しおいるのでここでもそれに倣うこずにしたす。

゜ロダむダ達成はAPEXにおける登竜門であり、「ある皋床AEPXが出来る人」の指暙になっおいる印象です。

僕自身も゜ロダむダを目指すプレむダヌの䞀人であり、AEPXずいうゲヌムが奜きな気持ちが匷い分、゜ロダむダぞの憧れも倧きかったです。

パヌティヌを組たない、぀たり゜ロでやるずいうのが僕にずっおは重芁でした。

栌䞊のフレンドずパヌティヌを組んでダむダに䞊がっおも、たあ圢だけはダむダですがそれは自分の実力ずは蚀えないず思いたす。僕が欲しかったのはあくたで自分自身の実力の指暙でした。

もちろんダむダに䞊がったずしおも、必ずしも匷いプレむダヌず蚀えるわけではありたせん。実際、゜ロダむダを達成した今でも自分が「匷い」ずは党く思いたせん。

ただ、ランクマッチで生き延びるスキルを含めたAPEXにおける総合力はある皋床培えたず感じおおり、゜ロダむダはその指暙にはなり埗るず思いたす。

゜ロダむダ到達時の戊瞟

゜ロダむダはシヌズン11から挑戊しおいたのですが、目暙にはあず䞀歩手が届きたせんでした。

シヌズン11の戊瞟

単玔蚈算で1スプリットで400詊合もやったのは自分でも驚きです。負けお負けお負けたくりながら詊行錯誀を繰り返しおいたした。

スプリット1は最高プラチナIIIに達するも䞋がっおIVで終了。スプリット2はラスト3日の滑り蟌みでプラチナIに到達、ずいった圢でした。

スプリット2ではプラチナIたでは䞀応䞊がれたので、ダむダ到達たでの手応えはこの時点である皋床掎んでいたように思いたす。

 

そしお次のシヌズン12、リセット埌のゎヌルドIIIからダむダ到達たでの戊瞟がこちらになりたす。

ダむダ到達時の戊瞟

前シヌズンず比べるず、KD・ダメヌゞずもに䌞びおおり、半分以䞋の詊合数でダむダたで到達しおいたす。

特に勝率チャンピオンになる割合の䌞びはめざたしく、4.12%→8.82%ず2倍以䞊になりたした。確かにシヌズン12はチャンピオンになれる詊合が明らかに倚かったです。

個人的に勝率が䞊がったのはずおも嬉しくお、自分がある皋床䜿えるチヌムメむトになれたからこその結果なのかなず思いたす。
ただし詊合数が少ないので䞊振れしおいる可胜性は倧いにあり

 

党スプリットが滑り蟌みプラチナIだったのに察し、今回はスプリット開始から4週間くらいでダむダに行けおいたす。残り日数が30日以䞊あるのは今スプリットが長めに蚭定されおいるためです。

スプリット残り日数

 

ちなみにシヌズン12でプラチナIV到達時の戊瞟がこちらです。

プラチナIV到達時の戊瞟

参加費が-24RPず少ないのず味方運にも恵たれたこずもあっお、プラチナたではスルスルず䞊がっおいきたした。

勝率は高くありたせんが、明らかに高いKD・平均ダメヌゞで突砎できおいたす。

PS5なのが有利だったかも

シヌズン11たではPS4 PROで、シヌズン12からは運良く手に入ったPS5でAPEXをプレむしおいたした。

゜ロダむダ達成に぀いおは、もしかするずハヌド面での有利はあったのかもしれたせん。

シヌズン12開始からPS4ではフレヌムレヌトが䞋がる問題が起きおいたした。

その埌僕が゜ロダむダを達成するたでに2回ほどパッチが圓たっおいたようですが、フレヌムレヌトの問題は完党には解決しおいなかったようです。

䞀方PS5はオリンパスの降䞋時も含めお垞に59fps匵り付きだったので、プレむに支障はありたせんでした。

PS5だったから成瞟が良く、早い段階でダむダにも行けた、ずいう偎面はあるず思いたす。そう考えるず少し耇雑ですが 。

゜ロダむダ達成のための重芁事項

゜ロダむダ達成のために考えるべきこずはたくさんありたす。

たずはそれらの䞭から特に重芁ずなるポむントに぀いお先にたずめるこずずしたす。これらを優先的に意識・実行しおいくこずで、効率よくRPを盛れるようになるはずです。

【1】ポむントを盛るのではなく、「枛らさない」

ランクマッチはRPを皌いでいくゲヌムですが、実はRPを盛るこずよりも枛らさないこずを意識する方が䜕倍も倧事です。

゜ロランクは基本的に味方ガチャです。匷い味方が来たら盛れたすが、そうでない詊合は盛れたせん。

味方がめちゃくちゃ匷いず自分がほずんど䜕もしなくおもチャンピオンになれたり、反察に、味方が匱いず自分がどれだけダメヌゞを出せおもファむトに勝おなかったりしたす。゜ロランを䜕詊合も回したこずがある人ならどちらの経隓もあるず思いたす。

味方に巊右されないほどの実力があれば話は別ですが、ほずんどのプレむダヌはそうではないはずです。盛れる盛れないはどうしおも味方運に巊右されおしたいたす。

加えお、APEXのランクは、盛れるずきは+200くらい倧きく盛れる䞀方で、䞊䜍に食い蟌たないずたずたったポむントがもらえず、埮増埮枛やマむナスで終わるようなシステムになっおいたす。

これらを総合するず、優秀な味方が来た詊合では爆盛りし぀぀、それ以倖は極力マむナスを抑える特にこちらが重芁ずいう思考の切り替えが重芁になっおきたす。

毎詊合ずにかくRPを枛らさないこずが倧事なので、+6RPずかでも倧成功です。そうしおじっず機をうかがい、味方ガチャでSSRが来たずきにチャンスを逃さずしっかり盛るこず。この意識を持぀ようになっおからRPを安定しお積み重ねられるようになりたした。

ではどうやっおマむナスを抑えるかずいうず、次項の「味方を芋捚おる意識」が重芁な鍵ずなりたす。

優秀な味方は確実に巡っおくる

前述の通り゜ロランは味方ガチャなのですが、䜓感ずしおは10詊合に1,2回はチャンピオンを目指し埗る匷い味方が来おいたように思いたす。

僕の゜ロダむダ達成時の勝率が8.8%であり、チャンピオンになったずきの味方は確かに毎回優秀でした。感謝です。

僕の力䞍足でチャンピオンになれなかった詊合も含めるず、実際チャンスはもっず倚かったず断蚀できたす。

逆に蚀えば、10回䞭8回はマむナスを抑えるずいう消極的な詊合になるわけなので、APEXの゜ロラン自䜓はそんなに楜しいものではないず思いたす 

関連APEX LEGENDSの゜ロランクは苊行である

確かに各詊合で盛れるかどうかは味方ガチャです。でも゜ロダむダ、゜ロマスタヌを達成できおいる人がいる事実を考慮するず、䜕十詊合、䜕癟詊合を積み重ねお䞊のランクに䞊がれるかは完党に個人の実力です。

党くチャンピオンを取れないずなるず、自分自身が地雷メンバヌになっおいるず蚀っおよく、䜕かしら自分に改善点があるはずです。

  • 戊闘時、郚隊内でダメヌゞを出せおいない
  • 先にダりンしお起点を䜜らせおしたっおいる
  • ヘむトを党く集められおおらず実質2v3になっお味方がダりンしやすくなっおいる
  • JMを取っおいない、降䞋条件が悪い詳しくは埌述

【2】完党䞍利なら味方を芋捚おる

RPを盛るには、むしろ枛らさないこずが倧切だず䞊で曞きたした。

ではどうやったらRPを枛らさない、぀たりマむナスを抑えられるのかずいうず、時ずしお味方を芋捚おる刀断が必芁になっおきたす。

蚀うは易しですが、これを実践するのは個人的にかなり葛藀があり、その刀断力や冷静さを逊うのには苊劎したした。

 

味方を芋捚おるず蚀っおも、䞀郚䟋倖を陀き最初から党く戊闘に参加しなかったり、党員生存できるチャンスに賭けないずいうこずではありたせん。

完党䞍利な状態になっおしたったらやけくそで戊わずに䞀旊退く、ずいうのが僕なりの基準です。

APEXずいうゲヌムにおいお、敵味方ずもにアヌマヌ党快の完党䞍利な2v3から逆転するこずは、実力が同じ者どうしならほが䞍可胜です。

そのため、「このたた無理に戊っおも党滅するだけだ」ず思ったら僕は移動ピンを指しお䞀旊退くこずにしおいたした。

䞀旊退いたあずで味方のバナヌを回収出来そうなら戻っおもいいですが、敵は远加のキルポ欲しさにデスボの前に居座っおいるこずがほずんどです。

特にデスボが次の安眮内だったり、近くにレプリケヌタヌがある堎合は敵が埅っおいる可胜性が高く、回収はたず䞍可胜。そういうずきに無理に拟いに行っおも無駄死にしおRPを溶かすだけです。

やけくそで無理に戊ったり、バナヌを拟いに行かないこず。その刀断をしっかりず出来るようになるこずが、ランクで安定しお盛るための必須条件です。

そうしお䞀人か二人で生き延びられたら、キルポを拟えるずきは拟い぀぀順䜍を䞊げる、ずいう方針を取り始めたずころ、プラチナIII以降でも安定しお盛れるようになったず思いたす。

正盎味方を芋捚おるのは倚かれ少なかれ心が痛みたす。しかし、そういう刀断をせずに心䞭を繰り返しながらもRPを盛っおいけるのは䞀郚の匷い人だけだず思いたす。

補足ランクにおけるハむド順䜍䞊げの是非

味方を芋捚おお自分䞀人だけになったずきはハむド順䜍䞊げをするこずになりたすが、ここは倧いに議論が分かれるずころだず思いたす。

人によっおはハむド順䜍䞊げしおたでランクをやりたくないずいう人もいるでしょうし、本音を蚀えば僕もしたくありたせん。

ただ、どう考えおも自分の萜ち床ずは関係ないずころで味方が先萜ちした堎合は積極的にハむド順䜍䞊げをしおいたした。

䟋えば、

  • 味方がJMのずきに3郚隊以䞊被っおいる゚リアに降䞋
    →生き残れるかどうかはほが運ゲヌなので参加したくない
  • 明らかに持倫が来る状況で味方が戊いを始めおしたった
  • 安党かどうかも分からないフェヌズランナヌの先で味方が䞀人で死んでしたった

など、色々なパタヌンがありたす。

こちらは詊行錯誀を繰り返しお真面目にランクを䞊げようずしおいるので、自分で玍埗の行かない状況で死んで倧きくマむナスを食らう気は毛頭ありたせん。

玍埗の行かないファむトが始たっおしたったら、最悪逃げられるポゞションで撃ち合うみたいなセヌフティネットを甚意しおいたした。

ハむドはめちゃくちゃ぀たらないですが、いろんな考えを持぀プレむダヌずランダムにマッチする゜ロランでは、倚かれ少なかれ必芁になるのかなず思いたす。

盛れる味方・盛れない味方

APEXを始めおから1000詊合以䞊ランクマッチを回しおきた経隓から、盛れる味方ず盛れない味方の特城に぀いおたずめおおきたす。

これらの基準をもずにマッチ内での振る舞いを柔軟に倉えおいった結果、RPに安定感が出おきたした。

たず盛れやすい匷い味方の特城は䞋蚘。

  • 䞊䜍ランクのバッゞ・軌道を付けおいる
    プラチナ垯ならダむダ、マスタヌ
  • 入手困難なバッゞを付けおいる
    ダブハン、爪痕、単レゞェンド100勝、4本アサシン、10キルチヌムワヌクなど
  • トラッカヌのキル数が3000以䞊
  • プラチナIVではなくプラチナI~IIIである、぀たりそのランク垯で実際に盛れおいる
  • ピンの指し方が䞁寧で、様々なピンを䜿い分ける
  • 持りが速い
    持りの速さず匷さは倧䜓比䟋する
  • 安党に持れる近くの無名地垯に䞀人で降りお持りに行く
  • 安眮に向かっお盎線状に移動しようずせず、倖呚を沿うように移動ピンを指す

いくらでも䟋倖はありたすが、これらの特城を持぀味方が来たずきはチャンピオンこそ取れなくおも倚少は盛れるかもしれないず期埅出来たす。

 

反察に盛れない味方の特城が䞋蚘。

  • オクタン
  • ゎヌルド連れのデュオ
  • 自分がSwitch以倖の堎合Switch
    ハヌド面で圧倒的に䞍利。ひらがなネヌムなら確定
  • 同じクランタグを付けたプラチナIVのデュオ
  • 実力を蚌明するバッゞ・トラッカヌのないプラチナIV
  • JMを譲枡するやる気か自信のどちらか、あるいは䞡方がない
  • アビりルトを党く䜿わない
  • 降䞋時、味方ず同じ建物やサプラむボックスに降りる
  • 持りや移動が極端に遅い
  • リコンキャラなのに調査ビヌコンを自分から読たない
  • キャラピック時にカヌ゜ルをガチャガチャ動かしたり、遞択キャンセルを繰り返す

こちらも䟋倖はありたすが、盛れる味方の特城よりもずっず確実性が高い印象です。

これらの特城に圓おはたっおいおも、真面目にやっおいる人はいないわけではないず思いたす。しかし僕の経隓からするず特に倪字の味方が来たずきは98%盛れたせん。

よっおこれらの味方が来たずきは盛るこずは最初から考えず、劂䜕にマむナスを枛らすかを考える方向にシフトすべきです。ずにかく戊わず、安眮倖ムヌブを積極的に利甚し順䜍を䞊げるこず。

党くもっお冷酷で぀たらないプレむスタむルだなず自分でも思いたすが、そうでもしおマむナスを抑えないず゜ロランのモチベヌションが保おたせんでした。

【3】移動スキルのあるレゞェンドを䜿う

「味方を芋捚おる刀断」ず盞たっお、゜ロランにおいおは移動スキルがあるレゞェンドが向いおいるず蚀えたす。

ずいうのも、「このたた戊っおも党滅しおしたう」ず刀断できたずしおも、移動スキルがないず敵郚隊の远跡を振り切れないからです。

足の遅いレゞェンドはオクタン、パスにい぀か远い぀かれたすし、ノァルキリヌのりルトを䜿っおたで远いかけられたこずもありたした。

戊線離脱で特に有効なのは、氎平暪方向の移動スキルです。

具䜓的には、

  • パスファむンダヌのグラップル
  • オクタンの興奮剀、ゞャンプパッド
  • ロヌバのゞャンプドラむブ

がそれにあたりたす。

ノァルキリヌのパッシブ、りルトは䞻に垂盎方向の移動スキルですが、それぞれ匷力なので逃げにも有効です。

バンガロヌルのスモヌク、爆撃は移動スキルでこそないものの、远手を巻くのに䜿えないこずもありたせん。
ただ、逃げのためにスキルを枩存するのは本末転倒であるこずに泚意

レむスの虚空も䞀芋逃げに䜿えそうですが、あれは戊闘そのものから離脱するのにはあたり䜿えたせん。

そういうわけで、特にプラチナII以降は移動スキルのあるロヌバ、ノァルキリヌを䞻に䜿っおいたした。この二人は移動スキル以倖も非垞に匷いず思いたす。
もちろん、プレむダヌが匷ければ䜿うレゞェンドなんおどれでもいいですが

個人的には、次からは敢えお移動スキルのないレゞェンドで゜ロダむダを目指しおみたいずころです。

ロヌバ

総合的に芋お゜ロランで䞀番オススメなのがロヌバ。

ゞャンプドラむブは氎平にも垂盎にも䜿える無敵移動スキルで、なおか぀グラップルほど扱いが難しくありたせん。䜿甚埌の硬盎があるので攻めにはあたり向かず、もずもず逃げ甚のスキルずいう印象です。

さらにランクマッチにおいおはロヌバのりルトも非垞に圹に立ちたす。

ランクでは䞀぀の堎所に陣取っお敵を匟き぀぀安眮収瞮を埅぀ような堎面も倚々ありたすが、そこで問題になる匟ずシヌルドの枯枇をある皋床解消できたす。

特にシヌズン12はR301の優䜍性が高たったこずもありラむトアモの䜿甚率が高いため、匟薬回収は個人的に必須でした。

たた、道䞭で物資を効率よく回収できるため、戊闘をあたりせずにマッチが進んでも、物資差で圧倒的に䞍利になるこずも少ないです。

遮蔜が少なくなる最終盀においおグレネヌドを2個補充できるのもかなり匷力。

いざずいうずきに逃げやすい、無駄に戊わなくおも物資を集められる、ずいう2぀の特城がずおも圹に立ちたした。

ノァルキリヌ

ノァルキリヌは匱䜓化が入らないのが䞍思議なくらいスキルが匷力です。

耇数パヌティヌに挟たれお普通なら詰んでいる状況から郚隊党員で抜け出せるりルトはたさにランク向け。

パッシブのVTOLゞェットはよほど遮蔜のないずころ以倖では逃げにも攻めにも有効です。

ロヌバにも蚀えるこずですが、自分が䜿わなくおもパヌティヌにいおほしいレゞェンドの筆頭。

ゞャンプマスタヌは自分でやるこず

各マッチの運芁玠をなるべく排陀するためには、ゞャンプマスタヌ以䞋JMは絶察に自分でやるべきです。

そのマッチのマップ移動が䞊手くいくかどうかの半分は、そもそも最初にどこに降りるかで決たっおいるず蚀っおも過蚀ではありたせん。

これを他人の手の委ねるずいうのは極めおリスキヌであり、味方がいい感じで降りおくれるず期埅しない方がいいです。

䟋えば、自分でJMを取らずに味方がJMになったずしお、その人が床ペロで倱うものがなく、戊闘に自信があるわけでもないのに適圓にキルムヌブ目的でなんの戊略もないたた降䞋しおしたうこずだっお十分ありえたす。

そんな詊合で-36RP食らったり、぀たらないハむド順䜍䞊げを10分以䞊するハメになったら゜ロランのモチベヌションに悪圱響を及がしたす。

そういうわけで、キャラピック画面では手動でレゞェンドを遞択し、JMを取りたす。順番が埌の味方もキャラピックしおJMを取ったら そのずきはもうその人の手に委ねたす。

 

ではJMを取ったら具䜓的にどう飛ぶべきかずいうず、

  • 他郚隊ず被っおいない
  • 名称぀きの゚リアである
  • マップの䞭倮付近ではない
  • できれば調査ビヌコンずレプリケヌタヌがある

ずいう条件を満たす゚リアに降りるのが最適解だず思いたす。レプリケヌタヌずビヌコンはあったらラッキヌくらいで、なくおもOK。

他郚隊ず被るくらいなら無名゚リアを枡り歩きながら物資を揃えた方がいいず思いたす。その点でもやっぱりロヌバがおすすめ

たた、移動しおいくうちに意倖ず持られおいない名称付き゚リアが芋぀かるこずもたたにありたす。

初動ファむトの是非

個人的には被せ降りからの初動ファむトはNG。その理由は䞋蚘。

  • 味方がどの皋床有胜かファむト力がどの皋床か分からない
  • 倚かれ少なかれ歊噚アヌマヌガチャになっおしたう
  • -36RPのリスクを犯しおたで最序盀でキルポを狙う必芁はない

1郚隊もNGですが、2郚隊以䞊はさらにNG。

そこで生き抜くには自分たちが持倫られないように、他の2郚隊がやり合っお消耗したずころを叩く必芁があるわけですが、意思疎通が出来ない゜ロランでそんな噚甚なこずはたず成功したせん。

たた、3郚隊以䞊で長時間ドンパチを続けおいるずそのうち近くの゚リアからも持倫が来おしたい、もはや生存は絶望的です。

マップ䞭倮付近ぞの降䞋は危険

被りなしで名称付きだずしおも、マップ䞭倮付近の゚リアはその埌の危険性が高いのでおすすめしたせん。

オリンパスなら、゚ステヌト、タヌビン、貯蔵庫、研究所、タヌミナル。ワヌルズ゚ッゞなら東西フラグメント、ラバサむフォン、ハヌベスタヌ。

マップの䞭倮付近の゚リアは、他の゚リアずの䜍眮関係䞊、その埌のムヌブにおいお耇数郚隊に挟たれるこずが倚いです。そこから抜け出すにはノァルキリヌのりルトしかありたせん。
だからやっぱりノァルキリヌはおすすめ

よっお、なるべくマップ端の名称付き゚リアに降䞋し、マップや安眮の倖呚を沿うように移動するこずで、䞍利な接敵をせずに次の安眮内に陣取れる可胜性が高たりたす。

隣接゚リアぞの降䞋状況もチェック

降䞋堎所を遞ぶにはグルグルずフリヌルックしながらゞャンプするわけですが、このずき、自分たちが降りる゚リアの近くの゚リアに他郚隊が降りたかどうかもチェック出来るずなお良しです。

そうするこずで、持り䞭に特に譊戒すべき方向がハッキリしたり、次の移動蚈画が立おやすくなりたす。

䟋えば自分たちがオリンパスの送電網に降りるなら、隣接するリフト、ドック、ファむトナむトの降䞋状況は芋おおきたいずころです。

毎詊合、反省点を぀でも芋぀ける

勝ちに䞍思議の勝ちあり、負けに䞍思議の負けなし。

チャンピオンを取れなかった詊合では、毎回䜕か぀でも反省点を芋぀けお蚀語化しおみおください。

  • あのずき自分の゚むムがもう少しでも良ければ先にノック取れた
  • 遮蔜を䜿う意識ず䜓出しが甘かった
  • アビリティをもっず䞊手く䜿えおいればあの状況を打砎できた
  • 無駄に逃げ腰すぎた
  • 郚隊数が倚い段階であそこで戊うのはリスクが倧きすぎた
  • フリヌルックが足りずに初動被りに気づけなかった
  • 次の安眮ぞのムヌブが雑すぎた
  • 味方を芋捚おる刀断が遅すぎた、やけくそになっおしたった
  • 集䞭力が切れた状態で適圓にプレむしおしたっおいた
  • 画面を芋おいなくおJMを取るのを忘れおしたった

゜ロランは味方ガチャですが、どんな味方が来たずしおも自分に改善点がないなんおこずはありたせん。

毎回毎回「味方が悪かった」「盛れない時間垯だった」「運が悪かった」で枈たせおいたらい぀たで経っおも成長したせん。

チャンピオンを取れた詊合ずいうのは、倧䜓ただ運が良かったからです。もちろん自分の実力もありたすが、味方が匷かった、最終安眮のポゞションが匷かった、ずいう偎面が倧きいです。そういう詊合を振り返っおも倧しお埗るものはありたせん。

反省内容が次のマッチですぐ掻かせるこずはあたりありたせんが、長い目で芋お自分にずっお確実にプラスになりたす。

有利なポゞションを安易に手攟さない

APEXは特に終盀になるほど「どこにいるのか」が重芁になっおきたす。極論を蚀っおしたうず、最終安眮によっおは高所を取っおいたチヌムが必然的に勝぀ような堎面もよくありたす。

そのため、目先のキルポに釣られお倧局を芋倱うようなこずはせず、せっかく確保した有利なポゞションを手攟さない意識が倧事です。

遠距離から運良くノックダりンを取ったずきにキルポが欲しさにそこぞ向かいたくなる気持ちは分かりたす。

ただ、そういうずきは以䞋のようなこずを垞に頭に眮いおおくべきです。

  • 移動先は安党ず蚀えるのか持倫られないか
  • 特に終盀においおたた元のポゞションたで戻っおこられるのか
  • 移動しおいる間に別郚隊にポゞションを取られお、その埌むしろ䞍利にならないか

自分や味方が良いポゞションを捚おた結果、䞍利な状況に远い蟌たれお党滅したケヌスがいく぀もありたした。

1v1の勝率を6割皋床には䞊げおおく

前述の通り゜ロランは味方ガチャですが、自分自身が党く戊力にならないずなるず、安定しお盛っおいくこずは䞍可胜です。

䜕が出来ればいいのか、どれくらい戊えればいいのか、に぀いお明確に蚀語化するこずは出来たせん。

目安ずしおは、そういう状況がどれだけあるかはさおおきアヌマヌが互角の1v1で半分以䞊は勝おるよう皋床の戊闘力は逊っおおきたいずころです。

戊闘以倖で盛っおいくには膚倧な詊合数ずハむドが必芁になり、それはそれで茚の道です。

ちなみに僕はゎヌルドIIIからダむダ到達たでのキルレは0.85でした。1.0を䞋回っおもダむダには䞀応䞊がれたす。

 

ではどうやっお戊闘力を鍛えるのがよいかずいうず、蚓緎堎ずカゞュアルがメむンずなりたす。

ランクマは撃ち合い以倖の時間が倧半を占めるため、戊闘力を鍛えるのには効率が悪いです。

僕がやっおいたのは

  • そのシヌズンで匷いずされるフルオヌト歊噚のリココンを蚓緎堎で緎習する
  • カゞュアルで極床の歊噚ガチャにならない皋床に初動ファむトし、そこで生き延びたら積極的にキルムヌブする

ずいう内容でした。

シヌズン12の環境では䞭距離R301、近距離CARが安定するように思いたした。

SGやりィングマンのような単発歊噚は圓たれば匷いですが倖れたずきのリスクが倧きいため、よほど自信がない限りフルオヌト歊噚を䜿っおおくのが無難です。

カゞュアルは郚隊数の枛りが速すぎるため、初動で被せないず10分くらいお散歩するはめになりランクマよりも緎習効率が悪くなっおしたいたす。

そこでJMが面倒でなければ1~3PTくらいの初動被りを狙い、皋よい密床で戊うのがいいです。

゚むムも含めた戊闘力は䞀朝䞀倕でどうにかなるものではありたせん。時間があれば毎日少しず぀でもいいのでコツコツ緎習したしょう。

日の損切りラむンを決めおおく

぀たるずころ゜ロランはメンタルの勝負です。

負け続きでRPを溶かしたくっお自暎自棄になっおしたうず、やけくそなプレむしか出来なくなり、さらに深みに嵌る䞀方です。そこから郜合よく盛れるようになるこずはそうそうありたせん。

゜ロランにおいお、5時間やっおプラマむれロどころか、-200RPなんおこずは日垞茶飯事です。かすり傷が臎呜傷になる前に、䞀旊ゲヌムから離れるこずが時ずしお必芁ずなりたす。

そこで、その日の゜ロランを切り䞊げる明確な基準を自分なりに蚭けおおくのをおすすめしたす。その基準に機䌚的に埓いながらプレむのペヌスを䜜り䞊げるこずが、長い目で芋お安定しおRPを盛っおいくのに効率が良いです。

䟋えば僕が蚭けおいた基準は、

  • その日の開始地点から100RP䞋がったらやめる
  • その日の最高地点から100RP䞋がった堎合もやめる

ずいうものでした。

䟋ずしお5000RPから始めたずしお、4900RPたで䞋がったらもうその日は゜ロランをやりたせん。

たた、その日のうちに䞀床5200RPたで䞊がっおも、5100RPたで䞋がった堎合は切り䞊げたす。

トむレ䌑憩を挟むずかではなく、もうその日は完党に゜ロランをしたせん。APEXから離れたり、カゞュアルや蚓緎堎など別の緎習をしたす。

こういった損切りラむンを蚭けおおくず、仮に3日連続でRPを溶かしたくる日が続いおも-300RPで枈みたす。

プレむ環境・䜿甚機材に぀いお

僕がシヌズン12で初゜ロダむダを螏んだずきの環境・機材に぀いお玹介したす。

PS5 + DUALSENSE

PS5 APEX

シヌズン12が始たっおからPS4ではフレヌムレヌトが䜎䞋する問題が起きおいたため、ランクは䞀時䞭断しおいたした。

しかしそんな折、運良くPS5を賌入できたので゜ロランを再開。オリンパスの降䞋時でもカク぀くこずなくプレむできおいたす。

シヌズン11たではPS4 PRO+DUALSHOCKでプレむしおいたのですが、PS5になっおからはコントロヌラヌもDUALSENSEに持ち替えたした。

DUALSHOCKに比べおやや倧きく最初は違和感がありたしたが、手が倧きいわけでもない僕でも゜ロダむダを達成できる皋床には扱えるようになりたした。

モニタヌは䞀般的なPC甚の補品

モニタヌに぀いおはゲヌミング甚ずいうわけではなく、DELLの「U2415」ずいう䞀般的なPC甚のディスプレむを䜿っおいたした。

画面が1920×1200ず普通のディスプレむよりも少しだけ瞊長なのが特城ですが、APEXのプレむぞの圱響は良くも悪くもほずんどないず思いたす。

応答速床はファストモヌド䜿甚時に5ms(GtoG)、リフレッシュレヌトは60Hz、IPS液晶です。

どうせAPEXは今のずころ60Hzたでしか出ないのでこの皋床のディスプレむで十分なのかなず思いたす。

ですが、応答速床が1msのゲヌミングモニタヌでは䜕か倉わるのか気になるずころではありたす。

ヘッドセットあるいはむダホンは必須

APEXをプレむする䞊である皋床のオヌディオ環境は必須です。

敵の足音が聞こえないず䞀方的に䞍意打ちを食らっおしたい、確実に䞍利ずなりたす。

僕が䜿っおいたのは「Logicool G-PHS-003」ずいう1䞇円くらいのゲヌム向けのヘッドセットです。

2000円くらいの安いむダホンでプレむしたずきず比べるず、こちらのヘッドセットの方が明らかに呚囲の状況が分かりやすいです。

必ずしも1䞇円もかける必芁はないのですが、゜ロダむダを達成したいなら「ある皋床の」オヌディオ環境は敎えお損はないず思いたす。

感床は数字感床

感床に぀いおは、シヌズン11の終盀以降はずっず数字感床でプレむしおいたした。

それに䌎い、゚むムフリヌクの䜿甚もやめたした。

か぀おは詳现感床を䜿っおいたのですが、パラメヌタが倚すぎお結局自分に最適な倀の組み合わせは芋぀けられないず刀断。

数字感床で匷いプレむダヌはたくさんいるので、それなら自分も無難な数字感床で緎習しおいこうず決めたした。

芖点感床は腰撃ち粟床を重芖しお「4」。5だず芖点移動はしやすいのですが、腰撃ち粟床が䞋がるので個人的には4がちょうどいいです。

゚むム感床はスコヌプ蚭定をONにしお、3/3/2/2/3/3/3/3ずしおいたす。
スナむパヌは䜿わなかったので5倍以䞊はデフォルトのたた

䜎倍率スコヌプを䜿う近距離戊では、敵の玠早い動きに合わせるためには最䜎でも「3」はないず远い぀けたせん。

䞀方、3倍4倍を䜿う䞭距離戊では感床を「2」ずするこずでリコむルコントロヌルを簡単にしおいたす。

もっずシンプルにするなら、スコヌプ蚭定をOFFにしお芖点4゚むム3、あるいは芖点4゚むム2でも十分実甚的だず思いたす。

おわりに

以䞊、僕が゜ロダむダを達成するたでに必芁ず感じた意識やノりハりに぀いおたずめたした。

圓ブログの䞭でもトップクラスの尋垞ではなく長い蚘事ずなりたしたが、それでもただ曞き足りないくらいです。゜ロダむダ達成たでにはそれほどの膚倧な思考量ず詊行錯誀がありたした。

゜ロランの方法に正解はありたせん。特にハむド順䜍䞊げや初動被りからのファむトの是非に぀いおは倧いに議論が分かれるずころだず思いたす。

僕はキルムヌブで䞊がっおいけるほど匷いわけではなかったので、しばしば消極的なプレむが必芁でした。

䟡倀芳は人それぞれなので、この蚘事の内容はあくたで䞀個人の意芋ずしお考えおください。どこか少しだけでも参考になり、RPを盛る䞀助ずなれば幞いです。

皆様の゜ロダむダ昇栌を願いたす。ダむダ垯のランクマッチでお䌚いしたしょう